home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / CYDOOR01.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  4KB  |  103 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 6
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 49.999996 0.0 0.0 ) ( 49.999996 0.0 500.0 ) ( 50.000076 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -10.0 0.0 ) ( 0.0 -10.0 500.0 ) ( 500.0 -10.000044 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -49.999996 0.0 0.0 ) ( -50.000076 500.0 0.0 ) ( -49.999996 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 10.0 0.0 ) ( 500.0 10.0 0.0 ) ( 0.0 10.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -65.0 ) ( 500.0 0.0 -64.999977 ) ( 0.0 500.0 -65.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 54.0 ) ( 0.0 500.0 54.0 ) ( 500.0 0.0 53.999977 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 8.999998 0.0 0.0 ) ( 8.999998 0.0 500.0 ) ( 9.00008 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -16.000004 0.0 ) ( 0.0 -16.000004 500.0 ) ( 500.0 -16.000048 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -8.999998 0.0 0.0 ) ( -9.00008 500.0 0.0 ) ( -8.999998 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -54.0 ) ( 500.0 0.0 -53.999977 ) ( 0.0 500.0 -54.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 54.0 ) ( 0.0 500.0 54.0 ) ( 500.0 0.0 53.999977 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 7.999998 0.0 0.0 ) ( 7.999998 0.0 500.0 ) ( 8.00008 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -15.999996 0.0 ) ( 0.0 -15.999996 500.0 ) ( 500.0 -16.00004 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -8.999998 0.0 0.0 ) ( -9.00008 500.0 0.0 ) ( -8.999998 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -54.0 ) ( 500.0 0.0 -53.999977 ) ( 0.0 500.0 -54.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 13.0 ) ( 0.0 500.0 13.0 ) ( 500.0 0.0 12.999978 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 52.999996 0.0 0.0 ) ( 52.999996 0.0 500.0 ) ( 53.000076 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -16.000044 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -52.999996 0.0 0.0 ) ( -53.000076 500.0 0.0 ) ( -52.999996 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -13.0 ) ( 500.0 0.0 -12.999978 ) ( 0.0 500.0 -13.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 -8.54831 ) ( 363.89444 0.0 -351.448944 ) ( 0.0 499.998993 -7.548297 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -15.999998 0.0 ) ( 0.0 -15.999998 500.0 ) ( 500.0 -16.000042 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 7.999979 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 8.999998 0.0 0.0 ) ( 8.999998 0.0 500.0 ) ( 9.00008 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 4
  49.  
  50. { // Entity 0
  51.   "classname"     "func_door"
  52.   "speed"         "100"
  53.   "sounds"        "2"
  54.   "wait"          "3"
  55.   "lip"           "8"
  56.   "angle"         "-1"
  57.   "message"       "boo!"
  58. } // Entity 0
  59.  
  60. { // Object 0 : 
  61.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  62.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  63.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  64.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5
  65. } // Object 0
  66.  
  67. { // Object 1 : 
  68.   Position: (-0.000002, 0.000001, 0.0)
  69.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  70.   Scale: (1.0, 0.6875, 1.0)
  71.   Brush: 0
  72.   Entity: 0
  73. } // Object 1
  74.  
  75. { // Object 2 : 
  76.   Position: (-43.0, 0.000001, -13.0)
  77.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  78.   Scale: (1.0, 0.6875, 1.0)
  79.   Brush: 1
  80. } // Object 2
  81.  
  82. { // Object 3 : 
  83.   Position: (45.0, 0.000001, -13.0)
  84.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Scale: (1.0, 0.6875, 1.0)
  86.   Brush: 2
  87. } // Object 3
  88.  
  89. { // Object 4 : 
  90.   Position: (-0.000002, 0.000001, 54.0)
  91.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  92.   Scale: (1.0, 0.6875, 1.0)
  93.   Brush: 3
  94. } // Object 4
  95.  
  96. { // Object 5 : 
  97.   Position: (26.999998, 0.000001, 33.0)
  98.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Scale: (1.0, 0.6875, 1.0)
  100.   Brush: 4
  101. } // Object 5
  102.  
  103.